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歌を使いパーティを支援し、簡単な回復魔法も使える支援のスペシャリスト。 ジョブの特徴取得スキル・魔法 装備種別ランク ステータス成長 コメント ジョブの特徴 取得スキル・魔法 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 編集 1 バード特性 ジョブ特性 - 回復魔法の消費MPが20%軽減、エンカウント率ダウンⅣ相当のボーナス、戦闘後MP回復ボーナスがあります。 編集 1 ヒールⅠ 回 3 一人のHPを小回復する(回復*0.4) 編集 2 編集 3 ヒールⅡ 回 3 一人のHPを小回復する(回復*0.45) 編集 4 編集 5 ヒールⅢ 回 3 一人のHPを小回復する(回復*0.5) 編集 6 インパルスドライブⅠ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 7 編集 8 インパルスドライブⅡ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 9 編集 10 インパルスドライブⅢ 突 4 単体への刺突ダメージ 編集 10 戦闘後MP回復Ⅰ パッシブ - 戦闘後にMPを1回復する 編集 11 アクアカーテンⅠ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 編集 12 エンカウント率ダウンⅠ パッシブ - エンカウント率が下がります。 編集 12 ファイアカーテンⅠ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 編集 13 アクアカーテンⅡ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 編集 14 ファイアカーテンⅡ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 編集 15 アクアカーテンⅢ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 編集 16 ファイアカーテンⅢ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 編集 17 アクアカーテンⅣ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 編集 18 ファイアカーテンⅣ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 編集 19 アクアカーテンⅤ 水 3 味方全員の水耐性の向上。 編集 20 ファイアカーテンⅤ 火 3 味方全員の火耐性の向上。 編集 20 戦闘後MP回復Ⅱ パッシブ - 戦闘後にMPを2回復する 編集 21 リジェネⅠ 回復 3 数ターンの間、HPがじょじょに回復 編集 22 ウィンドカーテンⅠ 風 3 味方全員の風耐性の向上。 編集 23 リネジェⅡ 回復 3 数ターンの間、HPがじょじょに回復 編集 24 エンカウント率ダウンⅡ パッシブ - エンカウント率が下がります。 編集 25 編集 26 ウィンドカーテンⅢ 風 3 味方全員の風耐性の向上。 編集 27 編集 28 ウィンドカーテンⅣ 風 3 味方全員の風耐性の向上。 編集 29 リジェネⅤ 回復 3 数ターンの間、HPがじょじょに回復 編集 30 ウィンドカーテンⅤ 風 3 味方全員の風耐性の向上。 編集 30 戦闘後MP回復Ⅲ パッシブ - 戦闘後にMPを3回復する 編集 31 PTヒールI 回復 8 パーティのHPを小回復する(回復*0.4) 編集 32 クイックソングI 補 6 単体の素早さを上げる 編集 33 ハイヒールI 回復 5 一人のHPを中回復する(回復*0.8) 編集 34 PTヒールII 回復 8 パーティのHPを小回復する(回復*0.45) 編集 35 編集 36 エンカウント率ダウンⅢ パッシブ - エンカウント率が下がります。 編集 36 ハイヒールⅡ 回復 5 一人のHPを中回復する(回復*0.9) 編集 37 PTヒールIII 回復 8 パーティのHPを小回復する(回復*0.5) 編集 38 編集 39 ハイヒールIII 回復 5 一人のHPを中回復する(回復*1.0) 編集 40 戦闘後MP回復Ⅳ パッシブ - 戦闘後にMPを4回復する 編集 40 ファイアフォースⅠ 補 4 数ターンの間、PTの火攻撃力がアップ 編集 41 アクアフォースⅠ 補 4 数ターンの間、PTの水攻撃力がアップ 編集 42 ウインドフォースⅠ 補 4 数ターンの間、PTの風攻撃力がアップ 編集 43 カースフォースⅠ 補 4 数ターンの間、PTの呪攻撃力がアップ 編集 44 ホーリーフォースⅠ 補 6 数ターンの間、PTの回復力がアップ 編集 45 ファイアフォースⅡ 補 4 数ターンの間、PTの火攻撃力がアップ 編集 46 アクアフォースⅡ 補 4 数ターンの間、PTの水攻撃力がアップ 編集 47 ウインドフォースⅡ 補 4 数ターンの間、PTの風攻撃力がアップ 編集 48 カースフォースⅡ 補 4 数ターンの間、PTの呪攻撃力がアップ 編集 48 エンカウント率ダウンⅣ パッシブ - エンカウント率が下がります。 編集 49 ホーリーフォースⅡ 補 6 数ターンの間、PTの回復力がアップ 編集 50 ファイアフォースⅢ 補 4 数ターンの間、PTの火攻撃力がアップ 編集 50 戦闘後MP回復Ⅴ パッシブ - 戦闘後にMPを5回復する 編集 51 アクアフォースⅢ 補 4 数ターンの間、PTの水攻撃力アップ 編集 52 ウインドフォースⅢ 補 4 数ターンの間、PTの風攻撃力がアップ 編集 53 カースフォースⅢ 補 4 数ターンの間、PTの呪攻撃力がアップ 編集 54 ホーリーフォースⅢ 補 6 数ターンの間、PTの回復力がアップ 編集 55 ファイアフォースⅣ 補 4 数ターンの間、PTの火攻撃力がアップ 編集 56 アクアフォースⅣ 補 4 数ターンの間、PTの水攻撃力がアップ 編集 57 ウインドフォースⅣ 補 4 数ターンの間、PTの風攻撃力がアップ 編集 58 カースフォースⅣ 補 4 数ターンの間、PTの呪攻撃力がアップ 編集 59 ホーリーフォースⅣ 補 6 数ターンの間、PTの回復量がアップ 編集 60 戦闘後MP回復Ⅵ パッシブ - 戦闘後にMPを6回復する 編集 編集 装備種別ランク レベル 小剣 剣 大剣 槍 棒 弓 爪 牙 小盾 大盾 布 軽鎧 重鎧 編集 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 編集 編集 ステータス成長 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 編集 コメント Lv45 ファイヤーフォースⅡ -- (名無しさん) 2013-12-08 21 37 22 Lv46 アクアフォースⅡ -- (名無しさん) 2013-12-09 23 13 33 LV50 ファイアフォースⅢ MP回復Ⅴ -- (名無しさん) 2013-12-11 20 42 14 Lv47 ウィンドフォースⅡ -- (名無しさん) 2013-12-11 21 22 40 Lv48 カースフォースⅡ/エンカウント率ダウンⅣ -- (名無しさん) 2013-12-13 08 10 30 コメントのものは反映させました。間違えがあれば指摘するか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-13 11 00 21 Lv49 ホーリーフォースⅡ -- (名無しさん) 2013-12-14 15 56 39 10で戦闘後MP回復なかったです -- (名無しさん) 2013-12-29 18 21 00 Lv36 ハイヒールII -- (名無しさん) 2013-12-30 21 48 09 23リジェネがリネジェになってる -- (え) 2014-12-27 17 20 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム名 フリフオンライン 価格 登録 クライアントダウンロード クライアント使用 基本プレイ アイテム課金 無料 無料 無料 無料 あり 対応OS Windows 2000/XP/Vista日本語版 関連リンク ゲーム公式サイト アカウント発行者 エキサイト 運営 エキサイト 開発 AEONSOFT
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◆バード ←戻る(Lv15+楽士CLv3+楽器Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +1 +2 +1 +4 +4 +5 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - +10% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 殲滅の第二楽章Lv1 『闘争のシンフォニー』専用強化アビリティ / 『闘争のシンフォニー』のAC+1 上昇値の20%分、それぞれの命中力も上昇する 2 0 闘争のシンフォニーLv3 殲滅の第二楽章Lv2 『闘争のシンフォニー』専用強化アビリティ / 『闘争のシンフォニー』のAC+1 上昇値の22%分、それぞれの命中力も上昇する 1 0 バードCLv2 殲滅の第二楽章Lv3 『闘争のシンフォニー』専用強化アビリティ / 『闘争のシンフォニー』のAC+1 上昇値の24%分、それぞれの命中力も上昇する 1 0 バードCLv3 殲滅の第二楽章Lv4 『闘争のシンフォニー』専用強化アビリティ / 『闘争のシンフォニー』のAC+1 上昇値の26%分、それぞれの命中力も上昇する 1 0 バードCLv4 速攻の第二楽章Lv1 『堅守のエチュード』専用強化アビリティ / 『堅守のエチュード』のAC+1 上昇値の20%分、それぞれの行動力も上昇する 2 0 堅守のエチュードLv3 速攻の第二楽章Lv2 『堅守のエチュード』専用強化アビリティ / 『堅守のエチュード』のAC+1 上昇値の22%分、それぞれの行動力も上昇する 1 0 バードCLv2 速攻の第二楽章Lv3 『堅守のエチュード』専用強化アビリティ / 『堅守のエチュード』のAC+1 上昇値の24%分、それぞれの行動力も上昇する 1 0 バードCLv3 速攻の第二楽章Lv4 『堅守のエチュード』専用強化アビリティ / 『堅守のエチュード』のAC+1 上昇値の26%分、それぞれの行動力も上昇する 1 0 バードCLv4 精練の第二楽章Lv1 『練魔のセレナード』専用強化アビリティ / 『練魔のセレナード』のAC+1 上昇値の20%分、それぞれの制御力も上昇する 2 0 練魔のセレナードLv3 精練の第二楽章Lv2 『練魔のセレナード』専用強化アビリティ / 『練魔のセレナード』のAC+1 上昇値の22%分、それぞれの制御力も上昇する 1 0 バードCLv2 精練の第二楽章Lv3 『練魔のセレナード』専用強化アビリティ / 『練魔のセレナード』のAC+1 上昇値の24%分、それぞれの制御力も上昇する 1 0 バードCLv3 精練の第二楽章Lv4 『練魔のセレナード』専用強化アビリティ / 『練魔のセレナード』のAC+1 上昇値の26%分、それぞれの制御力も上昇する 1 0 バードCLv4 - - - - - - - - - ポエムノートLv1 3の倍数ターン開始時、敵全員のTPにダメージを与える 1 2 - ポエムノートLv2 3の倍数ターン開始時、敵全員のTPにダメージを与える 強化後効果:ダメージが5%上昇する 1 2 バードCLv? カウンターノイズLv1 音撃攻撃に対し、25%で反撃する / ガード 3 3 - カウンターノイズLv2 音撃攻撃に対し、28%で反撃する / ガード 1 3 バードCLv? - - - - - - - - - 乱律Lv5 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の18%を無視する 1 1 バードCLv1 乱律Lv6 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の20%を無視する 1 1 バードCLv2 乱律Lv7 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の22%を無視する 1 1 バードCLv3 乱律Lv8 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の24%を無視する 1 1 バードCLv4 ファーストブートLv5 オープニング時、待機ゲージが28減少する 1 2 バードCLv1 ファーストブートLv6 オープニング時、待機ゲージが30減少する 1 2 バードCLv2 ファーストブートLv7 オープニング時、待機ゲージが32減少する 1 2 バードCLv3 ファーストブートLv8 オープニング時、待機ゲージが34減少する 1 2 バードCLv4 リズムLv5 基本魔攻力が9%、基本魔防力が9%、基本制御力が9%上昇する 1 2 バードCLv1 リズムLv6 基本魔攻力が10%、基本魔防力が10%、基本制御力が10%上昇する 1 2 バードCLv2 リズムLv7 基本魔攻力が11%、基本魔防力が11%、基本制御力が11%上昇する 1 2 バードCLv3 リズムLv8 基本魔攻力が12%、基本魔防力が12%、基本制御力が12%上昇する 1 2 バードCLv4 闘争のシンフォニーLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv1 闘争のシンフォニーLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv2 闘争のシンフォニーLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv3 闘争のシンフォニーLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv4 堅守のエチュードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv1 堅守のエチュードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv2 堅守のエチュードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv3 堅守のエチュードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv4 練魔のセレナードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv1 練魔のセレナードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv2 練魔のセレナードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv3 練魔のセレナードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv4 結界のワルツLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔防力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 バードCLv1 速弾きLv5 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを14軽減する 1 1 バードCLv1 速弾きLv6※ 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを15軽減する 1 1 バードCLv? マイティガードLv5 全攻撃に対し、ダメージを9%軽減する / ガード 1 2 バードCLv1 マイティガードLv6 全攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード 1 2 バードCLv2 マイティガードLv7 全攻撃に対し、ダメージを11%軽減する / ガード 1 2 バードCLv3 マイティガードLv8 全攻撃に対し、ダメージを12%軽減する / ガード 1 2 バードCLv4 吟遊詩人 『吟遊詩人』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + バードLv5
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アタックチャージ インヴァルネラブル ウェポンエキスパート グラディエイト グランディア パーフェクトシールド ハイパーシールド パワーアーム フィールドバトラー ブーストダッシュ# フォートレス ブレイクスラッシュ フロンタルアサルト ヘヴィアタック ホースバトラー マイティスラッシュ ライディング ラッシュ アラウンドカバー(カバーリング取得) スティールクラッド(アイアンクラッド取得) スペシャルカバー(カバーリング取得) ファイナルガード(カバーリング取得) レッドラグ(プロヴォック取得) アグランダイズ(グランディアSL5取得) インプラグナブル(フォートレスSL5取得) サジタリウス(ライディングSL5取得) アサルトダッシュ(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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◆バード ←戻る(PCLv15 + 楽士CLv5 + 何れかの「演奏」アビリティLv3以上) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +3 +1 +2 +1 +4 +4 +4 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - +10% +10% - 移動コスト 10 ◇バードソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ポエムノートLv1 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える 3 3 - ポエムノートLv2 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える 1 3 ポエムノートLv1+バードCLv2 ポエムノートLv3 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える 1 3 ポエムノートLv2+バードCLv3 ポエムノートLv4 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える 1 3 ポエムノートLv3+バードCLv4 カウンターノイズLv1 音撃攻撃に対し、25%で反撃する/ ガード 1 2 - カウンターノイズLv2 音撃攻撃に対し、28%で反撃する / ガード 1 2 カウンターノイズLv1+バードCLv2 - - - 闘争のシンフォニーLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の攻撃力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 闘争のシンフォニーLv4+バードCLv1 闘争のシンフォニーLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の攻撃力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 闘争のシンフォニーLv5+バードCLv2 闘争のシンフォニーLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の攻撃力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 闘争のシンフォニーLv6+バードCLv3 闘争のシンフォニーLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の攻撃力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 闘争のシンフォニーLv7+バードCLv4 堅守のエチュードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の防御力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 堅守のエチュードLv4+バードCLv1 堅守のエチュードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の防御力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 堅守のエチュードLv5+バードCLv2 堅守のエチュードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の防御力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 堅守のエチュードLv6+バードCLv3 堅守のエチュードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の防御力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 堅守のエチュードLv7+バードCLv4 練魔のセレナードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔攻力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 練魔のセレナードLv4+バードCLv1 練魔のセレナードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔攻力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 練魔のセレナードLv5+バードCLv2 練魔のセレナードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔攻力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 練魔のセレナードLv6+バードCLv3 練魔のセレナードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔攻力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 練魔のセレナードLv7+バードCLv4 結界のワルツLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔防力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 結界のワルツLv4+バードCLv1 結界のワルツLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔防力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 結界のワルツLv5+バードCLv2 結界のワルツLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔防力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 結界のワルツLv6+バードCLv3 結界のワルツLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の魔防力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 結界のワルツLv7+バードCLv4 速弾きLv5 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを14軽減する 1 1 速弾きLv4+バードCLv1? 速弾きLv6※ 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを15軽減する 1 1 速弾きLv5+バードCLv2? マイティガードLv5 全攻撃に対し、ダメージを9%軽減する / ガード 1 2 マイティガードLv4+バードCLv1 マイティガードLv6 全攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード 1 2 マイティガードLv5+バードCLv2 マイティガードLv7 全攻撃に対し、ダメージを11%軽減する / ガード 1 2 マイティガードLv6+バードCLv3 マイティガードLv8 全攻撃に対し、ダメージを12%軽減する / ガード 1 2 マイティガードLv7+バードCLv4 - - -
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モンスターやNPCの持つ技能のこと。 純粋な攻撃技をはじめ、足音を消してエンカウント率を下げる忍び足や、 攻撃を完全に回避する蝶のように舞う(バタフライ・エフェクト)など多種多様なスキルが存在する。 またスキルの中でも特定のキャラのみが有する固有のものをユニークスキルと呼び、 前述の「蝶のように舞う(バタフライ・エフェクト)」はそのひとつ。 一般的には魔法以外の特技などのことを指すが、発動に魔力を要するものもある。 学術的な意味合いの強い魔法に対し、スキルは職人の技術やアスリートの身体技術に近いかもしれない。
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バトルスキル カテゴリ横のカッコ内は習得条件。どちらかを満たしていれば習得可能になる。 アップデートで消費SPが変更されたスキルがある。消費SP横のカッコ内の数字がパッチ適用前の数値。 隠蔽(短剣SA Lv.1、片手剣SA Lv.1) 原作でのキリトさんの生命線にして最初に習得したバトルスキル。アップデート後は一部スキルの消費SPが0になり使いやすくなった。 ハイディングスライド 消費SP 0 クールタイム10秒 敵の横側にステップで回りこむ回り込む方向はアナログパッド入力で選択可能 『ヘイト補正DW』取得(-20%) 消費SPが無く、クールタイムも短いので使い勝手は良いが、敵スキル範囲から逃げる場合などはロックを解除して離れた方が楽な場合が多い。フロアボスのような大型の敵相手にはステップしても届かない場合も。 ステルスポジション 消費SP 0 クールタイム1分 『ヘイト補正DW』取得(-20%)、ヘイト-1800 スケアクロウ 消費SP 0 クールタイム1分 ヘイト-1800×2回。LAを狙う場合にスイッチと併用するなど、隠蔽スキルでは最も出番の多いであろうスキル バックスタブ 消費SP 25(50) クールタイム1分30秒 『背面CRT』取得 効果時間が短くクールタイムも長いので、使い勝手はいまいちクリティカルによるダメージUP自体は魅力なので、ボス戦で他のキャラにタゲが回ったときに発動して大技を叩き込むのが基本か インビジブル 消費SP 0 クールタイム1分 『視覚無効』取得。終盤のインタラプトミッションで敵に発見されないことが条件のものがある。コンプリートしたい人にはとても重要。 スニーキング 消費SP 0 クールタイム1分 『聴覚無効』取得。終盤のインタラプトミッションで敵に発見されないことが条件のものがある。コンプリートしたい人にはとても重要。 反応回避(短剣 SALv.3、片手剣 SALv.5) バックステップ 消費SP 0(50) クールタイム10秒 『突進力』取得(攻撃力+80%) 後ろにステップ 少し間を置いて前ステップで戻る発動から実際の後退には僅かに間がありその後の前進もタイミングが固定なので攻撃を避けるために使うのは慣れないと難しい 攻撃力の補正率は高いが持続が短い。クールタイムが短い。 ver1.01 SP消費がなくなり、気軽に使えるように。攻撃面での実用性が出てきた。 サイドステップ 消費SP 0(20) クールタイム10秒 『ハイディングスライド』のマイナーチェンジのようなスキル 『回り込み』取得(クリティカル率+5%) ターンウィンド 消費SP 0 クールタイム1分 『強回避率UP』取得(回避+30%) 再使用までが比較的短め インターセプティング 消費SP 25(50) クールタイム2分 『強回避UP』(回避-30%)『回避UP』(回避-15%)取得2種の回避系バフを同時取得し、強回避UPが先に切れる 再使用までは長め スターセイバー 消費SP 50 クールタイム3分 『攻撃間隔短縮Lv5』(攻撃間隔-50%)『強回避UP』(回避+30%)、『防御力DW』(防御-61%)取得 索敵(片手剣SA Lv.1) ミスディレクション 消費SP 0(50) クールタイム1分 ヘイト+1800、敵を『暗闇』状態にする(命中-50%) ver1.01 SP消費0に。クールタイムがそのままならバトルシャウトの上位互換になった。 エネミーサーチ 消費SP 0 クールタイム1分 『広範囲索敵』取得。ミミックなどの隠れた敵は相手は見つけられない。大して役に立たないが無ければ無いでなんとなく困る、そんな感じのスキル。 ディテクトレベル 消費SP 0 クールタイム1分 『強さ判別』『CTR上昇Lv1』(クリティカル率+5%)取得。目視できるまで近づいても十分逃げられる本作では趣味のスキル。パッチ適用後は有用性があるかも知れない。 ゲインエクスペリエンス 消費SP 50 クールタイム1分 『EXP増加15%』取得。MMOライクな本作では経験値の実入りが非常にシビアなので必須。真っ先に習得し、雑魚戦では常にかけておこう。 クライムサーバント 消費SP 100 『EXP献上』取得。パートナーを育成するのに大いに役立つ。 おそらくキリトが本来獲得する経験値をそのまま譲渡。よってキリトのLvが低いほど効果が大きいと思われる。 堅牢鉄壁(片手剣SA Lv.5) ディフェンスコール 消費SP 0(50) クールタイム1分30秒 PT全体に『防御力上昇』(+25%)、自身に『攻撃速度DW』(攻撃間隔 25%増加)『防御力上昇』が先に効果が無くなる。 フロアボス戦で役立つスキルの一つ。普通はソードスキル中心で戦うのでデメリットを無視出来る。もっと効果の高いスキルが多いのが難点。ライトニングでNPCがHP満タンから即死する81層や97層のフロアボス戦ではあると心強い。 地味なスキルだが、ラスボス最終戦では回数制限のある分身やバリアではクールタイムが追いつかないので最後の最後で役に立つ。 ver1.01 ハードモードの追加と消費SPの低下でボス戦での立場が上昇 シールドコーディング 消費SP 0(50) クールタイム1分30秒 自身に『防御力UP』(+15%) ディフェンススタンス 消費SP 50 クールタイム2分 自身に『防御力UP』(+15%),『強防御力UP』(+30%),『HPリジェネLv2』(+2%),『攻撃力DW』(-50%)『強防御力UP』が先に効果が無くなる。 防御の指示でパートナーや共闘する攻略組に使わせることが出来る。ボス戦などでの、ピンチになりそうな時の予防などに。 ダメージカット 消費SP 50 クールタイム1分 『斬撃耐性』『刺突耐性』『打撃耐性』取得 プロテクションシール 消費SP 200 クールタイム3分 『物理バリア』取得 生存能力(曲刀SA Lv.2) トライレジスト 消費SP 0 クールタイム1分 自身にかかっている状態異常に抵抗を試みる。失敗する場合もある。 本作でデバフの自然解除を待てないような状況は余程ピンチのはずだが、そんな時に失敗する可能性があるというのはいくら無消費でもおすすめできない。 これを使うくらいならマッスルレジストで力づくで延命するか、浄化の炎を使用するべき。 サバイバルリビドー 消費SP 50 クールタイム2分 最大HP+20%HPリジェネ2%、リジェネ性能も少しだけ上がる。ラスボス最終戦に。 リジェネーション 消費SP 150(200) クールタイム3分 30秒間HPリジェネ1500。ラスボスの最終戦などに。 フィジカルビート 消費SP 0(50) クールタイム2分 『肉体耐性UP』(耐性値+40)『HPリジェネLv1』(HPリジェネ1%)取得 バトルヒーリング 消費SP 100 クールタイム2分 『HPリジェネLv4』(HPリジェネ4%)取得 電光石火(細剣SA Lv.2、精密動作) スロウウィークネス 消費SP 0 クールタイム2分 敵に『間隔増加Lv3』(攻撃間隔-30%) スピードマスター 消費SP 0(50) クールタイム3分 『間隔短縮Lv3』(攻撃間隔-30%)取得。ブレイブストリームと合わせ、熟練度上げの友。効果の割にクールタイムは長め。 ver1.01 消費SPが減った。クールタイムが終わり次第使っていこう ライトニングアタック 消費SP 0 クールタイム2分 SP完全回復、『防御力DW』取得(-50%)。LAを取ろうとしたら発動を潰された!SP回復が間に合わない!そんなあなたにこれ。 ソウルフルスタンドと併用すれば、SP切れで奥義が撃てずにLAを逃す確率が大幅に減る。 ソードダンサー 消費SP 25(50) クールタイム1分 スキル発動時間短縮(-20%)攻撃間隔-10%。◇属性の大技や奥義の使用前などに。 ブレイブストリーム 消費SP 100 クールタイム3分 『間隔短縮Lv4』(攻撃間隔-40%)『ダブルアタック』(10%)取得。スピードマスターの上位互換と言えるが、効果の短さは変わらず。 精密動作(二刀流SA Lv.5、電光石火) ターゲットサイト 消費SP 0 クールタイム1分 命中+30% デクスタリティ 消費SP 0(50) クールタイム1分 DEX+15%クールタイム-10%(最大で約18秒ほど短縮) ダブルハンド 消費SP 50 クールタイム3分 『CTR率上昇Lv2』(クリティカル率+10%)『ダブルアタック』(20%)取得 クリティカルバイト 消費SP 8 クールタイム0 クリティカル率+25%敵が攻撃するタイミングで発動するとクリティカル増加。 パーフェクションスタイル 消費SP 50 クールタイム3分 『必中の効果』『CTR率上昇Lv3』(クリティカル率+15%)取得。 Lvや武器熟練度が低い・敵の回避が高いなどの条件が重なると案外攻撃を外すので、そのあたりのフォローに。命中補正の悪い両手斧のトランプルアクトにのお供にも。 精神統一(細剣SA Lv.6、刀SA Lv.6) SPリジェネ 消費SP 0 クールタイム2分 『SPリジェネLv4』(SP回復 8)取得 ソウルレジスト クールタイム1分30秒 耐性値+40 ストライクエンド 消費SP 0 クールタイム3分 『回避SP加算』取得。回避が成功すればSPが回復、回復量25。 パリング成功時でも効果があり、盾装備の場合ダメージ受けてもSPが回復する。後者は回復効果が発生しない時もある。 スピリットリンク 消費SP 50 クールタイム3分10秒 『SP攻撃力UP』効果。SP量の半分の値が攻撃力に加算される。 ソウルフルスタンド 消費SP 0 クールタイム4分 『SP増加Lv1』(MAXSP +150)持続<クール なので効果が切れる前に再発動できない。LA取りの保険。奥義技を潰されてSPが足りず・・・という最悪の事態がグッと減る。 武器防御(二刀流SA Lv.2) パリング 消費SP 0 クールタイム14秒 『弾き効果』取得。効果時間が極めて短いので気がつきにくいが、バフの一種 効果時間中に受けた攻撃を無効化し、反撃する。成功すればSP50回復。 発動するタイミングの目安は『モーションの腰を落としている間』。機能しない攻撃もある確実に機能しない攻撃はブレスやビームなどの実体の無いもの、そしてトレント系の○○スパイク。無効なので回避判定失敗でダメージを受ける。 リザードのワールウィンドや骸骨のツインスラストは弾けるはずだが、モーションで腰を落としたことでキリトさんの頭上をスカるのか中々発動してくれないもしくは攻撃判定の位置によって弾きの可否があるのかもしれない。 相手が巨大なボス戦でも同様の理屈なのか、パリング出来ずに周りがダメージを受けることも。 エグザクトオンスロート 消費SP 0 クールタイム30秒 相手をのけぞり状態にする打撃与える硬直時間はスタンよりも長く、出の遅くないソードスキルなら安全に発動できる クールタイム中でも発動可能だが、再使用までの時間に応じてのけぞりの発生率が低下クールタイム終了手前くらいからのタイミングでないと安定して相手をのけぞらせることが出来ない やや発生が遅く、敵スキルを潰す場合は技によっては間に合わない。こちらを□や△に設定し、ウェポンバッシュは○に設定するとちょうど良い。 エアリーシールド 消費SP 0 クールタイム1分 ブレスを無効化する。PT全員に有効。効果時間が僅か10秒でクールタイムも長い。バッシュもスロートも切れた後の最後の手段と思っておいたほうがいい。 ファントムブレイク 消費SP 50 クールタイム1分 敵のスキル封印 ブレイジングウェポン 消費SP 8 クールタイム1秒 攻撃を受ける瞬間に発動することで敵の命中率11%下げる 舞踏(武器防御) ファーストステップ 消費SP 0(50) クールタイム1分30秒 PT全体に『攻撃速度UP』(攻撃間隔-20%) Ver1.01で消費0に。効果は小さいがとりあえず枠などに余裕があれば使えるスキル。 アボイデンススキル 消費SP 8 クールタイム1秒 回避率25%を上げるクールタイムの瞬間にタイミング良く発動することで命中率を下げ続けることが可能(失敗すると解除) クールタイムまでの時間はとんでもなく短いため、□か△ワンボタンで発動出来るようにセットしておくといい ダンシングブレイド 消費SP 25(50) クールタイム2分 PT全体にダブルアタック10% ヒーリングサークル 消費SP 100 クールタイム2分 PT全体のHPを50%回復。ボス戦で攻略組を死なせたくない人には必須のスキル。 ミューテッドエッジ 消費SP 50 クールタイム3分 『間隔短縮Lv3』(攻撃間隔-30%)『追撃の増加』(追撃+2)取得 最大追撃5回 加護(片手棍SA Lv.1) 守護の祈り 消費SP 50 クールタイム2分 PT全体に『HPリジェネ4%』取得。非常に地味だが確実な効果があるスキル。 PTのケアは基本的にこれを使い、大技の直撃をもらった時にヒーリングサークルを使うのが良い。 同じフィールドに居る攻略組に辻ケ○ルしてもよい。元ネタと違いデメリットはない。 護法の幻影 消費SP 0(50) クールタイム2分 『物理分身』取得。物理攻撃を数回完全に無効化する。よくパートナーが使ってくれる。 自分で使う分にはソードスキルでゴリ押ししたほうが早く、本当に必要な状況では慈悲の衣を使ったほうがいい場合が多い。Ver1.01で消費0。階層ボスのLA入手に奥義を使いたい場合あたりはこちらのほうが使いやすくなった。 所謂空蝉の術。ただし物理にしか効果がない代わりに範囲攻撃相手にも有効。また、制限時間を過ぎると一気に剥がれる。 災への守り 消費SP 0 クールタイム2分 『状態異常分身』取得。状態異常を数回無効化する。確実に状態異常を回復できるのは面倒な結晶アイテムと浄化の炎しか無いため有効。 慈悲の衣 消費SP 50 クールタイム2分 PT全体に『物理分身』取得。広範囲攻撃を使うフロアボス戦で被害を抑えるのに大活躍する。 友好度MAXでAI操作のキャラも解禁。ハードルは高いが、ボス戦参加メンバーの養成で多用してくれるように仕向けると安心感がかなり上がる。 浄化の炎 消費SP 50 クールタイム1分 PT全体の状態異常を回復。確実に状態異常を回復できるスキルはこれしかなく、極めて重要なスキル。 属性防御(片手棍SA Lv.4) プロテクションスラッシュ 消費SP0 クールタイム1分 斬ダメージ20%カット プロテクションスラスト 消費SP0 クールタイム1分 突ダメージ20%カット プロテクションブロウ 消費SP0 クールタイム1分 打ダメージ20%カット プロテクションアーマー 消費SP 100 クールタイム2分 PT全体に『ダメージ無効』取得 ヘイトチェンジ 消費SP 50 クールタイム1分 パートナーとヘイトを交換する。互いのヘイトをそのまま交換するので、ヘイトが小さく(HPゲージにつくタゲ表示が黄色)ターゲットがキリトとパートナーとを行ったり来たりする状態ではほとんど無意味。ヘイトの上がった(タゲ表示が赤)ならタゲをしっかり引き受ける、あるいは押し付けることが可能。 安全にソードスキルを撃ちたい、パートナーに撃たせたい場合に友好。 肉体改造(両手斧SA Lv.2) ハイパーアーマー 消費SP 300 クールタイム1分 30秒間無敵。 消費SPが異常なので、ソウルフルスタンド等を併用しないと満足にソードスキルも撃てない。 ストレングス 消費SP 0(50) クールタイム2分 STR+15%攻撃力+15% バイタリティ 消費SP 0(50) クールタイム2分 VIT+15%攻撃力+15% マッスルレジスト 消費SP 50 クールタイム4分 状態異常をレジスト最大HP+20%。HPが上がるので、トライレジストを使うくらいならこちら。 グロウスゲイン 消費SP 50 クールタイム4分 MAXHP+50% 狂戦士(両手斧SA Lv.6) クリムゾンウェポン 消費SP 25(50) クールタイム1分 攻撃力+15%最大HP-50% 実用性よりもバートナーのバフ系装備を集めるために必須のスキル。効果時間が切れた後に回復してもらうことでポイントを稼げる。 マッドネスブロウ 消費SP 25(50) クールタイム1分 攻撃力+30%防御力-50% ストルワートシャングリラ 消費SP 25(50) クールタイム1分 クリティカル率+15%回避-50% ブラッディビーク 消費SP 50(100) クールタイム2分 HP吸収 インサニティナイト 消費SP 100 クールタイム2分 受けたダメージを100%相手に反射。3度効果が発動するか街などへ戻るまで効果は継続する。そっくりそのまま跳ね返すため、防御力が低かったりクリティカルを受けたりするほど効果的。 反射という表記から誤解しがちだが、ダメージ軽減や無効などの効果は無い。大ダメージ目当てでそのままデッドエンドにならないよう注意。 戦術(槍SA Lv.1) バトルシャウト 消費SP 0 クールタイム1分 ヘイト+1800 ソウルフォース 消費SP 0 クールタイム1分30秒 ヘイト+20% ウェポンバッシュ 消費SP 50 クールタイム1分 相手をスタンさせる打撃 SPを消費し動きを止める時間も長くは無いが、発生が早く相手の攻撃を潰しやすい SPチャージ 消費SP 0 クールタイム2分 SP150回復 シャイニングエコー 消費SP 50 クールタイム1分30秒 PT全体に『攻撃力上昇』、敵に『回避DW』(-40%)。効果は短いが性能は悪くなく、クールタイムも短いので実用性はそこそこ。 危険感知(戦術) 危険回避の指示 消費SP 0(50) クールタイム2分 PT全体に『回避上昇』(回避+50%)取得 アイテム使用速度UP 消費SP 0(50) クールタイム2分 『ITEM速度UP』取得 自己犠牲の心 消費SP 50 クールタイム2分 PTのHP全回復、その後に自身が出血状態(HPが徐々に減る) 孤高の勇者 消費SP 50 クールタイム2分 『物理分身』(物理ダメージ無効)取得 ヘイト+1800防御力-50% スキル禁止 消費SP 100 クールタイム3分 敵のスキルを封印する 戦闘技巧(槍SA Lv.5) 防御無効 消費SP 100 クールタイム3分 防御力を無視したダメージを与えられる クイックスキル 消費SP 50 クールタイム2分 スキル速度-30%クールタイム-30% テクニカルビート 消費SP 50 クールタイム2分 AGI+15%命中+15%回避+15%攻撃力-50% マシーナリーデビル 消費SP 8 クールタイム1秒 敵の攻撃時にタイミングが合った時、敵を弱体化、重ねがけでランクが上がる? ミゼラブルハート 消費SP 50 クールタイム2分 敵の状態異常をパワーアップさせる 士気高揚(刀SA Lv.2、両手剣SA Lv.3) ウォークライ 消費SP 25(50) 攻撃力上昇&高揚効果(HPリジェネ500)。 目に見えて強力な効果ではないが、地味に支えてくれる縁の下の力持ち的スキル。キリトやパートナーより、攻略組との共闘時に勝手にお世話になっていることが多い。 ブレイブソウル 消費SP 25(50) クールタイム2分 PT全体に命中率+50% ストームマインド 消費SP 0 クールタイム2分 PT全体にSPリジェネ+3% シャープレイジ 消費SP 50 クールタイム2分 PT全体にクリティカル率+5% バリアブルストーム 消費SP 0 クールタイム3分 PT全体にSP100 闘争本能(両手剣SA Lv.5) ダブルアタック 消費SP 50 クールタイム2分 『ダブルアタック』(ダブルアタック+20%)取得 Ver1.01でクールタイムが増加。単純性能ならダブルハンドの下位互換になってしまった。 カウンター 消費SP 50(100) クールタイム1分 『カウンターLv3』取得 補正率の高さが強み。タゲを集めている状況ならかなり高速で武器を振り回しまくる。 Ver1.01で消費SP減少&クールタイム増加。一長一短の調整になった。1.00では効果時間=クールタイム。発動モーションなどの都合で効果切れ直前にクールタイム終了するので、終了次第再度の使用が可能。 パワーエンフォーサー 消費SP 8 クールタイム1秒 敵が攻撃してきた時にタイミング良く押すと攻撃力+10~40%(1回につき+10) クールタイム終了時にタイミング良く押すと、どんどん攻撃力上昇。 バーストエラー 消費SP 0(50) クールタイム2分 SPリジェネ+7出血状態(HP-1%?) ラストリゾート 消費SP 50 クールタイム3分 『防御無視Lv2』『強攻撃力UP』(攻撃力+30%)『攻撃力UP』(攻撃力+15%)『SP消耗Lv1』(SP-1%)取得 カテゴリ設定なし シールドディフェンス 消費SP 50 どのスキルカテゴリーにも属さないバトルスキル。 PT全体に『防御力上昇』(+25%),『HPリジェネ』(+4%)、自身に『強防御力UP』(+30%)『強防御力UP』の持続時間がPT効果の半分ほどしかない。 発動がとても早い。 盾を装備しないと使えない。 パッシブスキル スキルカテゴリー スキル名 効果 隠蔽 弱点察知 クリティカル率+5% 反応回避 身軽な身体 回避力+5% 剣匠 剣への精通 攻撃力+10% 索敵 卓越した観察眼 経験値補正+5% 堅牢鉄壁 頑強な意思 防御力+10% 生存能力 強靭な生命力 HPリジェネ+200 刀匠 効率的な立ち回り SPリジェネ+5 電光石火 スピードスタンス 攻撃間隔-10% 精密動作 精密機械 命中力+10% 精神統一 挫けぬ精神 一部の状態異常に対する耐性アップ 武器防御 攻防一体 カウンター率+5% 舞踏 リズムを取る足捌き パーティ全体に命中力+5% 加護 戦神の護り ヘイト補正-5% 属性防御 静謐な護り ダメージ耐性+10% 肉体改造 肉体の変質 HPMAX+10% 狂戦士 血の渇望 攻撃力+15%&防御力-15% 戦術 リーダーの資質 ヘイト補正+5% 危険感知 危険への備え 被クリティカル率-10% 戦闘技巧 剣技適合 スキル発動速度-10% 士気高揚 昂揚する心 全能力値+5% 闘争本能 闘争心 ダブルアタック+5%&防御力-10%
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墨香オンライン(ぼっこうおんらいん) 開発元 : EYA INTERACTIVE 発売元 : ネッツジャパン 発売日 : 2006年内 価 格 : N/A ゲームの感想 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう DarkStory Wiki COPYRIGHT 2005 NETTS JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. COPYRIGHT 2005 OMAEMONA ALMOST RESERVERD.
https://w.atwiki.jp/ramchinsaba/pages/30.html
バードセット 基本性能GVG使用不可。 名称 系列 位置 スロットの有無 ステータスUP 防御 装備 重量 ローズハット 冠 上段 1 STR+3 DEX+3 4 全ての職業 40 レイバン 冠 中段 1 STR+3 AGI+4 1 全ての職業 10 鋲首輪 冠 下段 0 STR+3 DEX+3 0 全ての職業 10 セッ トボーナスバードセット装備時、追加でSTR+3、完全回避+10。バード系がバードセット装備時、ASPD199。 一定確率でオートスペル アローバルカンが発動する。 アイテム作成材料表 ローズハット バードセット冠(s1) ア イテム作成材料 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 カビの粉 150 オーガの牙 150 闇に沈んだ刃 30 偽天使の羽 100 バフォメット人形 1 オシリス人形 1 バッタ人形 1 サル人形 1 タヌキ人形 1 ポリン人形 10 母さんの悪夢 3 ムナック人形 30 化粧品 1 トルコ石 3 一段階 5 手数料 10M レイバン バードセット眼鏡(s1) ア イテム作成材料 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 チューブ 100 コウc 5 古いつるはし 100 葉っぱの服 100 吊り下げられた人形 30 バフォメット人形 1 オシリス人形 1 バッタ人形 1 サル人形 1 タヌキ人形 1 ポリン人形 10 母さんの悪夢 3 ムナック人形 30 化粧品 1 一段階 5 手数料 10M 鋲首輪 バードセット 首輪(冠下段) ア イテム作成材料 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 収集品 必要個数 古びた白い服 15 コウc 5 小龍舞c 5 黒猫の人形 100 吊り下げられた人形 30 バフォメット人形 1 オシリス人形 1 バッタ人形 1 サル人形 1 タヌキ人形 1 ポリン人形 10 母さんの悪夢 3 ムナック人形 30 化粧品 1 一段階 5 手数料 10M
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